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DreRoCo Primavera - 2013

Stumme Schreie auf Dar Cenir

System Dark Space Dark Space
Dark Space ist ein in einem "Ferne-Zukunft"-Setting angesiedeltes Weltraumrollenspiel. Ähnlich Endzeit scheint "Überleben" zu den wichtigsten Aufgaben der Helden zu gehören.

Setting Militärisch, Science-Fiction Militärisch *****
Helm auf und los gehts, Soldat. Dort ist der Feind.

Science-Fiction *****
Visionen der Zukunft, getrieben von Technik und gebunden an Wissenschaft
Spielstil actionreich, atmosphärisch, taktisch actionreich *****
Hier gibts alles von Schießereien über Verfolgungsjadten bis zu Kneipenschlägerreien.

atmosphärisch *****
Das Spiel legt viel Wert auf Atmosphäre und Stimmung.

taktisch *****
Planen und überlegendes Lösen von Aufgaben stehen bei dieser Spielweise im Mittelpunkt. Meist muß die Gruppe mit ihren Fertigkeiten zusammenwirken um Bestehen zu können. Oft geht der Stil mit einem Antiklimax einher.
Spielerzahl 0 bis 5
Anfängergeeignet nein
Charaktere gestellt werden gestellt
Spielleiter André Busch
Spielblock Sonntag - Mittag Beginnt gegen Sunday 11:00

Beschreibung

"Das Darem-Sternensystem wird von unbekannten Angreifern belagert. Das gesamte System ist abgeschnitten und den Invasoren scheinbar schutzlos ausgeliefert. Nur die Miliz auf dem Planeten Dar Cenir hat noch die Möglichkeit Hilfe zu rufen."

In diesem Testspiel nehmen die Spieler die Rollen von 4 (oder 5) Gardisten der planetaren Miliz auf der trockenen Minenwelt Dar Cenir ein, denn ein bis dahin unbekannter Angreifer versucht das System schnell und hart zu überrennen, bevor sich ein Widerstand formieren kann.
Die einzige Chance der Kolonisten auf der kleinen Welt ist Mercs und Freiwillige um Hilfe zu bitten. Und die einzige Anlage, die das nach dem ersten Angriff noch kann ist ein fast 30 Jahre altes Hyperraum-Senderelais, dass bei der ersten Bombardierung übersehen wurde. Aber die Zeit ist knapp und das Leben von zehntausenden steht auf dem Spiel…

Hallo! Dark Space ist ein Sci-Fi Rollenspiel das die Spieler in die Rolle eines Mercs (Söldners) versetzt und ihn von ganz unten nach ganz, ganz oben führen kann - vom Kanonenfutter zum Feldheer oder Flottenadmiral.
Auch wenn die Spieler in diesem Abenteuer keine richtigen Söldner, sondern Freiwillige spielen, soll während des Spiels die Besonderheiten des Spiels hervorgehoben werden: Taktische Kämpfe, ein bewusster Verzicht auf Attribute und Fertigkeiten wie Charisma, Überreden, usw. zugunsten von Rollenspiel und ein Universum das dich mit Schlägen straft oder dich Macht und Reichtum krönt!

Da es sich um ein Work-in-Progress handelt, sind konstruktive Kritiken nach und während der Spielrunde sehr gerne gesehen!