Programm

Nach dem Vorbild der Odysee-Cons in Berlin möchten wir die verschiedenen Spielerunden in Blöcken strukturieren. Damit soll jedem die Möglichkeit gegeben werden, problemlos von einer in die nächste Runde zu wechseln und auch möglichst viele verschiedene Runden zu spielen. Als Zeit für einen Block haben wir 5 Stunden angesetzt, was nach unseren Erfahrungen reicht um ein abgeschlossenes Abenteuer zu spielen. Natürlich sollten die Spielleiter ihre Abenteuer entsprechend konzipieren. Und wer unbedingt muß, der kann diese Regel ja auch brechen...


Folgender Zeitplan ist vorgesehen:

Fr 17:00 Einlass und offizieller Beginn
Fr 18:00 - Fr 23:00 Freitag I
Sa 00:00 - Sa 10:00 Freitag Nacht
Sa 11:00 - Sa 16:00 Samstag I
Sa 18:00 - Sa 23:00 Samstag II
So 00:00 - So 10:00 Samstag Nacht
So 11:00 - So 16:00 Sonntag I
So 16:00 offizielles Ende

Zwischendurch könnt ihr in unserer "Lounge" schwatzen, etwas Essen und/oder Trinken, im Angebot des Hole of Fame stöbern sowie den Infostand der Gugelgilde besuchen.


Spielrunden

Folgende Runden sind zur Zeit angemeldet:

Freitag I
Die Rettung von Petrus Engel (Arkana)
Rubiel 6 antwortet nicht Necropolis 2350 (Savage Worlds)
Szenario nach Wunsch der Spieler GMS (German Military Service)
Rastalans Aufträge II: Nur ein Hündchen Das Schwarze Auge (DSA)
Efferdors Fluch Das Schwarze Auge (DSA)
Des Toten Mannes Kisten Midgard
Des Spielers Fluch D&D (mit Hausregeln)
Freitag Nacht
Entscheidungsschlacht nach Mitternacht BattleLore
No way out! Call of Cthuluh
Wishvillage in Gefahr! Chill - Tales from the Crypt
Samstag I
Und der Zirkus zieht weiter Rota XXI
Der Giáo Tông Shadowrun 4.01 D
Im Weltall hört dich keiner rufen Nova
Xiaolin High-School Feng Shui
Szenario nach Wunsch der Spieler GMS (German Military Service)
Das Rätsel des Herrenhauses D&D 3.5
Segenswunsch Engel (Arkana)
Samstag II
Wer wird überleben? GURPS
Mord in Huntville Kader 13
Skid Row - Testrunde Skid Row
Das 50. Gildentunier - Teil 1 Magic- Zeitalter der Gilden - Rollenspielsystem zum Magic TGC
Dunkle Intrigen auf Valontis Prime WH40k Dark Heresy / Schattenjäger
Der Schatz der Tempelritter Savage Worlds
Auf Schatzsuche Futurama
Rastalans Aufträge III: Nur ein Steinchen Das Schwarze Auge (DSA)
Samstag Nacht
Das 50. Gildentunier - Teil 2 Magic- Zeitalter der Gilden - Rollenspielsystem zum Magic TGC
Hört mich wer? Call of Cthuluh
Sonntag I
Die Legende von Sygg STURM
Wald des Schreckens Das Schwarze Auge (DSA)
Goldwasser BARBAREN!
Im Namen des heiligen Spülmittels! Power, Plüsch & Plunder
In Nomine Sol Invictus Ratten (modifiziert)
Geheimnisse & Grammophone Opus Anima Investigation

Wenn dir ein Rollenspielsystem nichts sagt, dann schlag es doch einfach bei DRoSI nach.