Freitag I
"Tulogh Freiherr von Tiefenbrucken; Größter Dichter und Dramaturg der westlichen östlichen südlichen und nördlichen Welt, gleich des Geschlechts und der Herkunft; Herrausgeber des "Fabelhaften Falters" der "Bild am Sonnentag" und natürlich unserer einzigartigen Anaaner Abendkuriers; Einzigartiger Schauspieler; Chronist und Poet ist Tod"
Euer Mentor schickt euch aus. Ihr sollt endlich herausfinden (nach dem Gendarmen und Wächter wie immer vergeblich gearbeitet haben) wer hinter dem "Wächter der wahren Kunst" steht. Und was das alles mit "dem Fluch" auf sich hat, den auch andere anheim gefallen sind.
eigene Charaktere können mitgebracht werden.
Zusammen mit dem ehrenwerten Geschäftsmann Fergus MacLeod haben die Abenteuerer einen Segler für eine Schatzsuche ausgerüstet. Jetzt stehen sie am Kai und ... es kommt doch immer anders als geplant.
Midgard ist das erste Rollenspiel, das auf deutscher Sprache erschienen ist (1987).
Sowohl für Systemanfänger als auch für Rollenspielanfänger geeignet; eigene Charaktere von höchstens 3. Grad können mitgebracht werden.
Du bist ca. 10 Jahre alt, als ein Fremder in dein Dorf kommt und dir verkündet, daß du etwas Besonderes und für außergewöhnliche Aufgaben ausersehen bist. Er nimmt dich mit an einen geheimen Ort. In dieser Welt ohne Technik erhälst du zusammen mit Gleichaltrigen eine Spezialausbildung und übermenschliche Fähigkeiten (inkl. Fliegen), und du wirst Teil einer Gemeinschaft mit langer Tradition. Doch auch die Mächte der Finsternis ruhen nicht. So brichst du eines Tages mit einigen Kameraden auf zu deiner ersten Mission ...
(Spieler sollten Metaplot kennen.)
Ihr habt soeben beschlossen eure Heimatstadt Honingen zu verlassen um Abenteurer zu werden, doch für diese müsst ihr offensichtlich nicht in die Ferne reisen. Schon die erste Nacht im örtlichen Gasthaus führt euch zu Abenteuern direkt in der Umgebung.
--DSA 4 Einstiegsabenteuer--
Harbert, Lieblich Feld: Rastalan der Große lässt erneut nach Helden suchen, welche vor Gefahren nicht zurückschrecken und weder Ork noch Elf fürchten! Für einen ... einfachen Auftrag natürlich.
Klassisches DSA-Abenteuer. Bis 2500 AP, keine Sonderlinge (Elfen, Achaz, Geweihte). Keine SF mit der Verbreitung von 3 oder darunter.
Das Jahr 2350.
Der Planet Salus - besser bekannt als Nekropolis - ist die einzige bewohnbare Welt, die der Menschheit noch geblieben ist. Die Ritter der Kirche der Dritten Reformation befinden sich in einem erbitterten Kreuzzug gegen die Rephaim ("die Toten"), eine Rasse bösartiger Wesen, welche von dem brennenden Wunsch beseelt ssind, sämtliches Leben auszurotten.
Doch obwohl die Menschheit von der Ausrottung bedroht ist, gelingt es ihr dennoch nicht zusammen zu arbeiten. Während die Rephaim vor den Toren stehen setzen Kirche und Konzern-Union ihren Kalten Krieg um die Herrschaft auf Nekropolis fort.
Im Jahr 2059 ist die GMS der größte Militärdienstleister der Welt. Als Angehöriger dieser Armee kann man überall auf der Welt und bei jedem militärischen Szenario eingesetzt werden. Von Terroristenjagd über Weltkrieg bis zur Katastrophenhilfe oder Friedenssicherung ist alles möglich.
