Samstag II
Eine gute Nachricht Feunde!
Ihr werdet auf eine Mission gehen, die für euch nahezu ohne Risiko und für das Unternehmen äußerst lukrativ sein wird!
2 Blöcke - 2 Meister - 2 Spielergruppen - 1 Wettbewerb!
Ihr seid Teil einer der beiden Finalistengruppen im 50. "Großen Gildenturnier". Zu diesem aufregenden Jubiläum wurde ein spannender und magischer Wettbewerb als Finale angesetzt. Dabei könnt ihr euch natürlich gegenseitig behindern und eine Begegnung ist nicht unwahrscheinlich. Eure Entscheidungen bestimmen wer den Wettbewerb für sich entscheidet und damit Ruhm, Ehre und magische Artefakte gewinnt.
In diesem Jahr spielen 2 Gruppen in unserem eigens entworfenen System gegeneinander. Deswegen brauchen wir auch etwas mehr als nur einen Block. Wer sich entschließt das Abenteuer zu beginnen sollte auch beide Blöcke mitspielen, wobei wir den Nachtblock nicht voll ausnutzen werden. Wir bieten euch mit unserem System eine Welt voller Magie und die Möglichkeit eure magischen Fertigkeiten auch kreativ und frei einzusetzen. Erfahrung im Sammelkartenspiel ist zwar nützlich, aber in keinster Weise nötig. Wenn ihr also Lust habt nicht nur "gegen" den Meister sondern auch gegen andere Spieler anzutreten dann seid ihr herzlich willkommen.
Wir schreiben das Jahr 1923...
Der legendäre Schatz der Tempelritter könnte ist zum Greifen nahe. Alles was euch im Weg steht sind deutsche Spione, mystische Ritterorden, viele Explosionen und... ein Drachen???
Ach, wird schon nicht so schlimm werden.
Valontis Prime ist eine wichtige Mineralwelte im Damokles-Golf. Nach dem bekannt wurde, das Gouverneur Cortez wohl doch einige ketzerische Kontakte zu den Tau pflegte, überrascht es wenig, dass er und sein gesamtes Adelsgeschlecht innerhalb einer Nacht komplett ausgelöscht wurden. Das daraus entstandene Machtvakuum führte nicht zu heftigen Aufständen, die nur durch die Hilfe des Adeptus Arbites sowie einer Division der Imperiellen Armee blutig niedergeschlagen werden konnten. Doch noch immer sind die genauen Umstände unklar. Inquisitorin Scythia Thrace bittet ihre Gefolgsleute um Aufklärung.
Das 41. Jahrhundert ist eine dunkle Welt. Das Menschliche Imperium wird von allen Seiten bedroht. Heretiker, Xenos und Chaos sind die 3 großen bekannten Schrecken, die sich meist dort verbergen, wo man sie am wenigsten erwartet.
Doch die Inqusition kennt darauf nur eine Antwort: Burn the heretic!
Kenntnisse über die Warhammer 40k Welt sind nicht zwingend notwendig.
Irgendwo im US Bundesstaat Ohio liegt, zwischen Reservaten, Bergen und Tabakfeldern die verschlafene Ortschaft Huntville. Als plötzlich eine Reihe von ungeklärten Todesfällen auftreten tritt das FBI auf den Plan und nimmt sich der Sache an.
Ihr schlüpft in die Rolle eines FBI Field Teams das schon mehrfach in rätselhafte Mordfälle verwickelt war und nehmt die Ermittlungen in Huntville auf. Immer auf der Suche nach einer rationalen Erklärung für die Todesfälle.
Grangor, Lieblich Feld: Wiedermal sucht der alte, reiche Rastalan wahre Helden für einen "einfachen Kurierdienst". Also Recken zu den Waffen, in die Stiefel!
Klassisches DSA-Abenteuer. Bis 3500 AP. Keine Sonderlinge (Elfen, Achaz, Geweihte, etc.). Keine SF mit der Verbreitung von 3 oder darunter.
Skid Row ist ein noch in der Entwicklung befindliches Rollenspielprojekt. Das Setting ist eine amerikanische Großstadt der 30er Jahre. Die Spielwelt stellt eine ausgewogene Mischung aus cinematischen und authentischen Inhalten dar und soll so möglichst viel Spielspaß bieten, ohne realitätsfremd zu wirken. Das System ist W20 basierend und ähnelt am ehesten DSA.
Den Spielern werden verschiedene Plots zur Auswahl stehen, Bei denen sie auf jeweils verschiedenen Seiten des des Gesetzes stehen werden.
Regeln werden den Spielern erklärt. Da es sich um eine Proberunde handelt und uns sehr an Feedback gelegen ist eignet sich die Runde weniger für Rollenspieleinsteiger.
Es kommt ein Dungeon vor mit einem Schatz: GOLD! Auch Fallen und finstere Wächter im Dungeon spielen eine große Rolle. Die Heldengruppe will natürlich alle Hindernisse aus dem Weg räumen und allen tödlichen Gefahren aus dem Weg gehen (harhar).
Trotzdem ist das Abenteuer ganz anders als ihr jetzt denkt.
