DreRoCo Herbstgold - 2011

Todts Rache

System STURM STURM
In einer archaischen Welt auf dem Entwicklungsstand der Völkerwanderungszeit stehen sich 2 Reiche gegenüber. Jenseits des üblichen Tolkien-Kosmos und ohne die Stereotype von „gut und böse“ und „hell und dunkel“ ist das Land angefüllt mit phantastischen Wesen und schwer kontrollierbaren Zauberkräften. Die Abenteurer können zwischen 5 Hauptfähigkeiten und -rassen wählen, u.a. den Sphärenwesen, die wie fliegende Nachthemden aussehen und eine zufallsbasierte Magie nutzen. Unabhängiges System.

Setting Fantasy Fantasy *****
Elfen, Zwerge, Zauberer und mutige Ritter. Natürlich auch finstere Spelunken und Zwielichtige Gestalten. Klassische Fantasy eben wie man sie kennt und liebt.
Spielstil erzählerisch, lustig/scherzhaft, rätselhaft, taktisch erzählerisch *****
Hier stehen dramatische Handlungverläufe im Vordergrund. Meist werden Spieler dazu angehalten, von selbst die Handlung mit voranzutreiben.

lustig/scherzhaft *****
Wenn es eher humoristisch als ernsthaft gemeint ist.

rätselhaft *****
Puzzlearbeit und Knacken von Rätseln steht hier im Vordergrund. Auch Schnitzeljagdartige Detektivarbeit gehört hier dazu.

taktisch *****
Planen und überlegendes Lösen von Aufgaben stehen bei dieser Spielweise im Mittelpunkt. Meist muß die Gruppe mit ihren Fertigkeiten zusammenwirken um Bestehen zu können. Oft geht der Stil mit einem Antiklimax einher.
Spielerzahl 0 bis 6
Anfängergeeignet ausgezeichnet
Charaktere gestellt werden gestellt
Spielleiter Lars Hitzing
Spielblock Sonntag Beginnt gegen Sunday 10:00

Beschreibung

Mit letzter Kraft und leicht dezimiert seid ihr Todts Labyrinth entkommen. Ob der Halbgott und Wächter der Kausalität und des Zufalls Euch einfach so ziehen lässt?
Dunkle Wolken erscheinen am Horizont. Mit rasender Geschwindkeit nähert sich ein gigantischer WirbelSTURM. Die Gebete der Gamschen versagen, die Sphärenwesen verstecken sich, die Menschen analysieren die Ausweglosigkeit der Situation und die Sphärenwesen tun, das, was sie immer tun - sie entzünden sich, beim Versuch einen Kristallmauer um sich zu ziehen. Nur die Helonen tun nichts und grinsen. Denn sie wissen, da kommt Todt und er will würfeln!